為什麼遊戲《塞爾達傳說·曠野之息》的容量只有 13 G?

同是大作,塞爾達的大小大約是 13G,而其他單機隨隨便便過 50G,那麼這 37G 以上的數據差別在哪裡?

柴健翌   (法律專業工程師,業餘逗比字幕君。人類玻璃心傷害委員會以及帕金森抖機靈病友會成員)     452018-03-12 14:55:51
畫風不一樣的遊戲,不需要大量高清貼圖素材,人家不靠這個撐場面
此外卡帶和機器內置快閃記憶體容量是有成本的,不像光碟幾毛錢一張,1T硬碟白菜價。這個對NS遊戲開發有更大影響
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Virtus:一個普通的早上,任天堂辦公室內。青沼英二狠狠甩了下屬一巴掌。「媽的,說好了5個G呢,怎麼13個G了?」下屬哭泣著說「我們···我們只是想提高 3197孟德爾:美術風格決定的。這兩個圖你一看就能感受到信息量的差距。3D遊戲的大部分容量都是貼圖帶來的。材質貼圖的作用是補充物體表面細節,動畫片的活動物體 898Misaka15539:知乎首答,求輕噴...別的答案都是說感覺或視覺體驗,我覺得直接把數據搬出來比較直觀。這是WiiU版荒野之息的文件結構,loadiine格式, 608除了輪子哥提到的畫風和動畫渲染帶來的容量優勢外,還有1、塞爾達幾乎沒有CG動畫(只有記憶全解鎖后那一小段是CG),所有動畫都是即時演算,其他 284周行文:美術高於技術,設計不止堆砌,要素點到為止,變化層出不窮。 205蘇莉安:同為id出的FPS遊戲,QUAKE III只有200多M,而DOOM3超過3個G。而兩者的源代碼容量基本相同,都只有20M左右。也就是說,兩 204龍騎兵:你畫個竹子要半盒墨,齊白石勾幾筆就畫完了,你比齊白石畫得好?大作的標準不是體積大,齊白石的畫和外行的畫比,誰是大作?差別在於用藝術風格代替素 203貼圖,材質,多邊形,都是比較簡陋的……塞爾達是渲染的好。簡陋不代表不優秀,塞爾達美術非常棒 193vczh:差在1、你看起來很複雜但是都是一片一片的顏色2、對材質表面的刻畫基本不存在3、很多模型三角形密度都很低美術風格起到了重要的作用。你看其他大作 176Fisher:各位大佬說的都差不多了,這裡只提另一個塞爾達的細節。製作人曾經說過,這次塞爾達另一個核心思想是,用最少得動作完成儘可能多的目標。比如你看,你 109
柴健翌     52018-03-25 11:45:20
下載30G是毛毛雨,逼你買個大容量內存卡就比較坑了
知乎用户     42018-03-25 11:45:20
歐美廠商表示我不管,你插卡后請繼續聯網下載30GB數據
四十二     32018-03-25 11:45:20

唉,,我老家那邊一般,叫你杠頭

胡椒苦     12018-03-25 11:45:20

那也不叫內存卡謝謝~

MissFzzf     12018-03-25 11:45:20
叫什麼呢?
柴健翌     12018-03-25 11:45:20
哦那你說說
orz KF     12018-03-25 11:45:20
儲存卡,內存卡其實是一個錯誤的說法,不過一般也沒人死摳這個字眼,理解就好了
王仙客     12018-03-19 13:14:30
内部存储扩展卡简称内存卡,没毛病啊。
彌佑瑤     12018-03-19 12:09:44
正常叫闪存,TF卡,SD卡。不过上面那样就是纯抬杠了
夕石     12018-03-17 09:28:37
就是杠精一个,唉,烦人
胡椒苦     02018-03-25 11:45:20
那玩意不叫內存卡
柴健翌     02018-03-25 11:45:20

switch不是可以插microSDXC卡擴容么

友人A     02018-03-25 11:45:20

內存卡?內存是針對機身內存的說法,正確的叫SD卡或者TF卡,又或者快閃記憶體卡。。。

默涼     02018-03-24 13:17:41
同问
troy351     02018-03-22 03:09:26
讲道理闪存属于外存,虽然它在手机内部。虽然那个人有点抬杠
知乎用户     02018-03-14 09:07:21

但switch機身存儲可用容量只有25g的樣子,下載30gb就是強迫你再買張tf卡。

這他喵的是實體卡帶版的遊戲啊!!