為什麼遊戲《塞爾達傳說·曠野之息》的容量只有 13 G?

同是大作,塞爾達的大小大約是 13G,而其他單機隨隨便便過 50G,那麼這 37G 以上的數據差別在哪裡?

知乎用户     2842018-03-13 04:06:46

除了輪子哥提到的畫風和動畫渲染帶來的容量優勢外,還有

1、塞爾達幾乎沒有CG動畫(只有記憶全解鎖后那一小段是CG),所有動畫都是即時演算,其他很多單機光CG就佔了不少容量。

2、老任祖傳壓縮技術,WiiU版我記得是有20多G的,NS版畫面更好卻只有13G。

舉個例子,當年N64的生化危機2通過這兩個舉措可是把遊戲硬是壓到64MB那麼小,而且過場動畫和語音都保留了。

知乎用户     942018-04-13 20:08:55
很容易判斷,過場裡面衣服武器裝備都是和你遊戲里實際穿的是一致的,比如說如果你背著骷髏手,過場動畫全程都會有骷髏手在動的呵吱呵吱聲。
其他回答
Virtus:一個普通的早上,任天堂辦公室內。青沼英二狠狠甩了下屬一巴掌。「媽的,說好了5個G呢,怎麼13個G了?」下屬哭泣著說「我們···我們只是想提高 3197孟德爾:美術風格決定的。這兩個圖你一看就能感受到信息量的差距。3D遊戲的大部分容量都是貼圖帶來的。材質貼圖的作用是補充物體表面細節,動畫片的活動物體 898Misaka15539:知乎首答,求輕噴...別的答案都是說感覺或視覺體驗,我覺得直接把數據搬出來比較直觀。這是WiiU版荒野之息的文件結構,loadiine格式, 608周行文:美術高於技術,設計不止堆砌,要素點到為止,變化層出不窮。 205蘇莉安:同為id出的FPS遊戲,QUAKE III只有200多M,而DOOM3超過3個G。而兩者的源代碼容量基本相同,都只有20M左右。也就是說,兩 204龍騎兵:你畫個竹子要半盒墨,齊白石勾幾筆就畫完了,你比齊白石畫得好?大作的標準不是體積大,齊白石的畫和外行的畫比,誰是大作?差別在於用藝術風格代替素 203貼圖,材質,多邊形,都是比較簡陋的……塞爾達是渲染的好。簡陋不代表不優秀,塞爾達美術非常棒 193vczh:差在1、你看起來很複雜但是都是一片一片的顏色2、對材質表面的刻畫基本不存在3、很多模型三角形密度都很低美術風格起到了重要的作用。你看其他大作 176Fisher:各位大佬說的都差不多了,這裡只提另一個塞爾達的細節。製作人曾經說過,這次塞爾達另一個核心思想是,用最少得動作完成儘可能多的目標。比如你看,你 109
知乎用户     212018-03-29 20:30:16

貌似被樓上諷刺了,關於CG占容量究竟有多大的,大家可以看看合金裝備崛起:復仇,原版23G,去動畫版3G,這遊戲可是2013年出來的,不是2005年

知乎用户     192018-03-14 01:26:29
錯,全是即時演算,包括回憶
太衰了     182018-03-25 11:45:22

所有的回憶動畫、血月、序章虛卡之塔從地里升起的畫面,都是cg。

最明顯的,所有的回憶動畫都能隨時回放,但是每個回憶的地點都不同,前後居然不用載入!沙盤遊戲誒,這種載入技術全世界遊戲廠商都想學。

wiiu版也早就被人解包了,這些cg都放在遊戲文件里,而且還都是mp4格式的(笑~)

太衰了     122018-03-17 02:00:32

第一點就不對,你能想得到的曠野之息里的過場幾乎全是cg

周瑜     102018-03-16 18:27:12
大兄弟。你以為wiiu版的比ns版的多7G多哪兒去了?
劉宇航     92018-05-26 07:54:17
依稀記得自己第幾次打完加農?是穿著防火服見塞爾達的畫面2333333
知乎用户     62018-03-25 11:45:22
回憶打個問號吧,很多過場是和你實際裝備對應的,肯定不是播片了
知乎用户     62018-03-16 18:27:12
出處?
太衰了     52018-03-16 18:27:12

網上隨便搜搜就有吧。

還有最近知乎上有個問答可以給你參考:「哪些遊戲的過場動畫看起來像實時演算的,其實是在播片?」

太衰了:哪些遊戲的過場動畫看起來像實時演算的,其實是在播片?

知乎用户     32018-03-16 18:27:12
我記得荒野之息的地圖是老滾的十幾倍大
pparallel11     32018-03-16 18:27:12

過場對應裝備要做播片反而更麻煩啊。。- -

知乎用户     32018-03-16 18:27:12
下載鏈接?
知乎用户     32018-03-14 10:10:02

那幾個回憶的動畫不是及時演算吧,動畫里林克衣服始終是英傑裝啊

知乎用户     32018-03-14 08:31:31
也是即時演算的,老任的遊戲就沒有幾個有cg
知乎用户     22018-03-16 18:27:12
沒搜到啊
知乎用户     22018-03-16 18:27:12
回憶和開第一個塔和血月都是cg,具體看有沒有抗鋸齒等等很好方便
Sebastian     12018-03-16 18:27:12
說壓縮想起了老任當年fc的超級馬里奧兄弟,為了把遊戲放進卡帶里,那真是無所不用其極啊
太衰了     12018-03-14 09:20:00

載入的問題你可以自己試一下。我記得我半年前剛找全回憶的時候想按順序全看一遍捋捋劇情,當時就在思考為什麼我在火山放mifa的回憶不用載入。

wiiu版你自己下個pc模擬器帶遊戲的就知道了

GokouRuri     12018-03-14 08:31:31
wiiu版和這個有什麼關係。。。
知乎用户     12018-03-14 00:30:52
祖傳是從聰哥那裡傳下來的嗎。。。
知乎用户     12018-03-13 21:57:40
當年老滾5隻有5G呃
知乎用户     02018-03-14 10:10:02
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