為什麼遊戲《塞爾達傳說·曠野之息》的容量只有 13 G?

同是大作,塞爾達的大小大約是 13G,而其他單機隨隨便便過 50G,那麼這 37G 以上的數據差別在哪裡?

CCcraft   (我答過的問題都被刪了)     762018-03-13 09:16:39

我還有一點想說一說,就是人物配音極少,除了關鍵過場里的對白少數語音提示外,所有角色幾乎就只用啊 哦 哈 嘿就能表現對話

毛梨幾     482018-03-25 11:45:15
呀哈哈!
其他回答
Virtus:一個普通的早上,任天堂辦公室內。青沼英二狠狠甩了下屬一巴掌。「媽的,說好了5個G呢,怎麼13個G了?」下屬哭泣著說「我們···我們只是想提高 3197孟德爾:美術風格決定的。這兩個圖你一看就能感受到信息量的差距。3D遊戲的大部分容量都是貼圖帶來的。材質貼圖的作用是補充物體表面細節,動畫片的活動物體 898Misaka15539:知乎首答,求輕噴...別的答案都是說感覺或視覺體驗,我覺得直接把數據搬出來比較直觀。這是WiiU版荒野之息的文件結構,loadiine格式, 608除了輪子哥提到的畫風和動畫渲染帶來的容量優勢外,還有1、塞爾達幾乎沒有CG動畫(只有記憶全解鎖后那一小段是CG),所有動畫都是即時演算,其他 284周行文:美術高於技術,設計不止堆砌,要素點到為止,變化層出不窮。 205蘇莉安:同為id出的FPS遊戲,QUAKE III只有200多M,而DOOM3超過3個G。而兩者的源代碼容量基本相同,都只有20M左右。也就是說,兩 204龍騎兵:你畫個竹子要半盒墨,齊白石勾幾筆就畫完了,你比齊白石畫得好?大作的標準不是體積大,齊白石的畫和外行的畫比,誰是大作?差別在於用藝術風格代替素 203貼圖,材質,多邊形,都是比較簡陋的……塞爾達是渲染的好。簡陋不代表不優秀,塞爾達美術非常棒 193vczh:差在1、你看起來很複雜但是都是一片一片的顏色2、對材質表面的刻畫基本不存在3、很多模型三角形密度都很低美術風格起到了重要的作用。你看其他大作 176Fisher:各位大佬說的都差不多了,這裡只提另一個塞爾達的細節。製作人曾經說過,這次塞爾達另一個核心思想是,用最少得動作完成儘可能多的目標。比如你看,你 109
Moemoe Li     172018-05-04 15:20:50
紅月了,林克,你要小心……
愛吃羊     172018-03-25 11:45:15
呀哈哈~
L阿障     112018-05-26 07:54:25
紅月了,林克,去刷守護者和人馬吧?
知乎用户     112018-05-04 15:20:50
會說話的林克不是好林克。
張嘉成     112018-03-17 02:00:30
我還真沒覺得配音能佔多少空間,聲音就算全部算無損音樂又能佔多少容量?何況沒必要無損。你是沒下過nds模擬器的遊戲,任家的遊戲大小就是比別人家的要小,我個人覺得能和任天堂比壓縮技術的遊戲廠商可能只有卡婊。
知乎用户     82018-03-25 11:45:15
呀哈哈
NTL計劃     72018-05-04 15:20:50
你是沒見過合金裝備原爆點一個日語語音包佔一半容量
石楊磊     52018-03-25 11:45:15
呀哈哈
KEBO     52018-03-25 11:45:15
說實話,我挺喜歡這樣的,不然有時候人物動不動說一大串話還慢悠悠的,總是要我糾結跳不跳
知乎用户     32018-03-25 11:45:15
呀哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
Myosotis     32018-03-16 18:27:08
哦嘿哈
大衛     22018-03-16 20:39:57

阿隕被困在山洞裡的語音有點萌

張大仙     12018-03-16 20:39:57
薩。。feel。。。巴扎黑!
張銘     12018-03-16 20:39:57
這點有點偷懶,gta是把所有有字的對話都配上了音
張倬然     12018-03-16 20:39:57
紅月怪會復活,你沒殺怪當然沒變化了
秋天1944     12018-03-16 20:39:57
老實說,配音不佔容量
recycle     12018-03-16 18:27:08

呀哈哈

莫煒倫     02018-03-16 20:39:57
呀哈哈!
JasonFeng     02018-03-16 20:39:57

有變化的,你之前殺死的怪會復活,正在打的半血的人馬立馬滿血

知乎用户     02018-03-14 05:37:42
對對,我問下,我剛出了初始台地,正瞎逛呢,就出了這個cg,說什麼紅月了,後來也沒發生什麼事情,怪也沒變化啊,是我bug了嗎